• yangiliklar_banneri

Xizmat

Sher ko'plarda ishtirok etganAAA o'yinis va boy loyiha tajribasiga egabog'lash, terini terish, o'yin qo'li K-motion, harakatni yozib olish va ma'lumotlarni tuzatish,maxsus effektlar/Spine/Jonli 2D, va hokazo. Biz mijozlarimizning qat'iy texnik talablariga javob bera olamiz va ularning o'yin harakati haqidagi barcha g'oyalarini amalga oshira olamiz.
K-animatsiya - bu harakatni haddan tashqari oshirib yuborish uchun personajni yanada samaraliroq qilish usuli.Masalan, Pixar, DreamWorks 3D animatsiyasi va World of Warcraft fantastik o'yinlari.Qo'l k-animatsiyasi harakatni tasvirlashning realizmiga erisha olmaydi va aksincha, harakatni tasvirlash k-animatsiyaning ishlashiga erisha olmaydi.Olingan ikkita uslub mavzuning turli ehtiyojlariga moslashadi.Bu vaqt masalasi emas, gap shundaki, insonning haqiqiy harakati juda murakkab va bizning miyamiz oddiy harakatdagi barcha haqiqiy tafsilotlarni aniqlash uchun tasavvurni sinab ko'ra olmasligi mumkin.Biroq, agar mos yozuvlar videosi mavjud bo'lsa, k-animatsiya va harakatni suratga olish o'rtasida bir xil uzunlikdagi animatsiyani ishlab chiqarish uchun ketadigan vaqt ichida katta farq yo'q.Animatsiyada keng qo'llaniladigan harakatni suratga olishning kaliti shundaki, u mos yozuvlar videosini suratga olishdan animator simulyatsiyasigacha bo'lgan bosqichning vaqtini va narxini tejaydi.
Harakatni ta'qib qilish va qo'l K-harakati
Avatardan so'ng, motion capture marketing hiylasidan tortib CG ishlab chiqarish standartiga, texnologiyaning keng qamrovli innovatsiyasiga qadar yangi davrga kirdi, shuning uchun harakatni suratga olish texnologiyasi kino va televidenie, o'yinlar, reklama va boshqa sohalarda tobora ko'proq foydalanilmoqda.
Ko'p sensorlarga ega bo'lgan harakatni suratga olish (keyingi o'rinlarda "harakatni to'ldiruvchi" deb yuritiladi) uskunasining yuqori narxi tufayli bitta sensorning narxi 20 000 + ni tashkil qiladi.Dastlabki yillarda dinamik qo'shimcha uskunalar bilan jihozlangan ko'plab kompaniyalar mavjud emas, ular past mehnat xarajatlari bilan birga, barcha kompaniyalar hali ham K harakatga asoslangan holda topshirishni tanlaydilar.
Ammo texnologiya rivojlanishi bilan asbob-uskunalar tobora arzonlashib bormoqda va mahalliy o'yinlar, kino va televidenie bozori tobora muhimroq bo'lib bormoqda, ko'plab kompaniyalarning cho'ntaklari tobora ko'payib bormoqda.Ish haqining o'sishi bilan bir qatorda, ko'proq ommaviy ishlab chiqarish kompaniyalari to'ldirishga o'tishni tanlamoqda.
Nisbatan aytganda, dinamik yamoq ma'lum darajada animatorning samaradorligini oshiradi.Ha, siz to'g'ri o'qidingiz, bu animatorning samaradorligini oshirishdir.Dinamik tuzatish ma'lumotlarini loyihada to'g'ridan-to'g'ri ishlatish mumkin emasligi sababli, belgilar o'rtasidagi interpolyatsiya, sirpanish, qattiqlik, jitter va boshqa muammolar hozirgi texnologiya tomonidan hal etilmaydi.
Hozirgi vaqtda dinamik tuzatishdan foydalanadigan mahalliy loyihalarning aksariyati o'yinlar va animatsiya epizodlari sohasida, masalan, Wakamori Digital-ning "Nomaqbul odamlar" va Xuanji Technology-ning "Qin Shi Ming Yue" va boshqa shunga o'xshash loyihalar.Yuqori sifatli loyihalarda qo'llaniladigan narsa hozirda Nankin Force tomonidan yaratilgan "Mo''jiza" dir.
Animatsiya epizodlari odatda har hafta o'zgara boshlaydi, ya'ni ular haftada bitta epizod qilishlari kerak.Bunday katta hajmdagi animatsiyani birlashtirib, yaxshi ish qila oladigan animatorlar uchun qiyin, shuning uchun dinamik patchdan foydalanish yaxshi echimdir.Ilgari animator oyiga atigi bir daqiqa animatsiya qilishi mumkin edi, lekin animator animatsiyani tuzatish orqali chiqishni oshirishi mumkin.Va dasturni o'zgartirish juda qulay bo'ladi.
Texnik mahsulot sifatida dinamik tuzatishning afzalliklari va kamchiliklari
Pros.
1) ritmni qo'lga kiriting va aniqroq poza oling.
2) moslashuvchanlik va qulaylik, uskunani disk raskadrovka qilish, aktyor talablarga muvofiq bir kun ichida turli stsenariylar uchun ma'lumotlarni olishi mumkin.
3) ishlab chiqarishni ko'paytirish.
Kamchiliklari.
1) apparatning yuqori narxi, kichik kompaniyalarni jihozlash qiyin.
2) ikkilamchi xarajatlarni oshirib, ta'mirlanishi kerak bo'lgan harakatni qo'lga kiritish.
3) Olingan ma'lumotlarni o'zgartirish oson emas.
4) Katta cheklovlar.
Umuman olganda, harakatni tasvirlash texnikaviy mahsulot yoki san'atga xizmat sifatida, ifoda shaklidan, dinamik to'ldiruvchi va qo'l K turli maqsadlarga erishish uchun: yakuniy haqiqiy va noziklikka intilish, erkin va oson bajarishga intilish. shakl.