-
Uchta soya va ikkita rolni ishlatadi.
Qahramonlarda uchta soya va ikkita qoʻllanish (toʻgʻridan-toʻgʻri soyalash/toon soyasi) haqiqiy boʻlmagan renderlashning badiiy uslubidir. Ushbu uslub 3D ob'ektining asosiy rangi ustida tekis rang hosil qiladi, bu ob'ektni 2D effektini saqlab qolgan holda 3D nuqtai nazariga ega bo'lib ko'rsatadi. Oddiy qilib aytganda, 3D model 3D formatida modellashtiriladi va keyin 2D rangli blok effektiga aylantiriladi. 3D belgilarni 2D ko'rsatish 2D o'yinlarida keng tarqalgan texnikadir. 3D belgi birinchi bo'lib 3D texnologiyasida modellashtirilgan bo'lib, 2D p formatida ko'rsatilgan... -
Uchta soya va ikkita foydalanish sahnasi
Uchta soya va ikkita qoʻllanish (toʻgʻridan-toʻgʻri soyalash/toon soyasi) haqiqiy boʻlmagan renderlashning badiiy uslubidir. Ushbu uslub 3D ob'ektining asosiy rangi ustida tekis rang hosil qiladi, bu ob'ektni 2D effektini saqlab qolgan holda 3D nuqtai nazariga ega bo'lib ko'rsatadi. Oddiy qilib aytganda, 3D modeli avval 3D texnologiyasi orqali modellashtiriladi, keyin esa 3D model 2D rangli blok effektiga aylantiriladi. Uch rang va ikkita foydalanish - bu 3D mahsulotidan foydalangan holda 2D qo'lda chizishning ekspressivligini tiklash texnikasi ... -
VR kontentini sozlash xizmatlari
Katta va professional o'yin san'ati autsorsing ishlab chiqarish xizmati provayderi sifatida Char o'zining dastur jamoasiga ega bo'lib, u sizga VR kalitli to'liq jarayon yechimini moslashtirish, XBOX PS PC MOBILE va har qanday platforma (uyali telefon (Android, Apple)) uchun boshqa o'yinlarni bajarishga yordam beradi. ), Kompyuter (steam va boshqalar), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH va boshqalar), qo‘lda, bulutli o‘yinlar va boshqalar) Biz o‘yin uchun badiiy yechimlarning to‘liq to‘plamini taqdim etamiz. ishlab chiqish, 2D kontseptsiya sanʼati, UI, 3D belgilar, 3D sahnalar, yer kodlash, harakat... -
3D skanerlash ishlab chiqarish xizmatlari - Sahnani skanerlash
Keng tarqalgan ishlab chiqarish texnikasi fotogrammetriya, alkimyo, simulyatsiya va boshqalarni oʻz ichiga oladi. Koʻp qoʻllaniladigan dasturlarga quyidagilar kiradi: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Keng qoʻllaniladigan oʻyin platformalariga mobil telefon (Android, Apple), shaxsiy kompyuter (bugʻ va boshqalar) kiradi. , konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH va boshqalar), portativ, bulutli oʻyin va boshqalar. In 2021 yil, "Suv sovuqqa qarshi" yakuniy o'yini O'n ming Budda g'ori sahnasini ochdi. Loyiha guruhining ilmiy-tadqiqot xodimlari chuqur qayta ishlashni o'tkazdilar ... -
3D skanerlash ishlab chiqarish xizmatlari – Belgilarni skanerlash
Keng tarqalgan ishlab chiqarish texnikasi fotogrammetriya, alkimyo, simulyatsiya va boshqalarni oʻz ichiga oladi. Keng qoʻllaniladigan dasturlarga quyidagilar kiradi: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry Keng qoʻllaniladigan oʻyin platformalariga mobil telefonlar (Android, Apple), shaxsiy kompyuter (steam va boshqalar) kiradi. , konsollar (Xbox/PS4/PS5/SWITCH va boshqalar), portativ qurilmalar, bulutli oʻyinlar va boshqalar. ob'ekt va inson ko'zi orasidagi masofani ma'lum ma'noda "chuqurlik" deb ta'riflash mumkin. Ob'ektdagi har bir nuqtaning chuqur ma'lumotlariga asoslanib, biz ... -
Motion Capture ma'lumotlarini tozalash va optimallashtirish
Spark Streaming ma'lumotlarini tozalash mexanizmi (I) DStream va RDD Ma'lumki, Spark Streaming hisoblash Spark Core-ga asoslangan va Spark Core yadrosi RDD, shuning uchun Spark Streaming ham RDD bilan bog'liq bo'lishi kerak. Biroq, Spark Streaming foydalanuvchilarga to'g'ridan-to'g'ri RDD dan foydalanishga ruxsat bermaydi, lekin DStream tushunchalari to'plamini abstrakt qiladi, DStream va RDD inklyuziv munosabatlardir, siz buni Java-dagi bezak namunasi sifatida tushunishingiz mumkin, ya'ni DStream RDD-ni takomillashtirishdir, lekin xatti-harakatlar RDDga o'xshaydi ... -
16 ta vikon kamerasi yordamida harakatni suratga olish
3D harakatni ta'qib qilish tizimi - har xil turdagi mexanik harakatni ta'qib qilish, akustik harakatni ta'qib qilish, elektromagnit harakatni ta'qib qilish, optik harakatni ta'qib qilish va inertial harakatni ta'qib qilish printsipiga ko'ra, uch o'lchovli kosmik uskunada ob'ekt harakatining keng qamrovli yozuvi. Bozorda mavjud bo'lgan uch o'lchovli harakatni ta'qib qilish qurilmalari asosan oxirgi ikkita texnologiyadir. Boshqa keng tarqalgan ishlab chiqarish usullari orasida fotosuratlarni skanerlash texnologiyasi, alkimyo, simulyatsiya ... -
Maya/Max/Motionbuilder tomonidan asosiy kadrlar animatsiyalari
Sheer ko'plab AAA o'yinlarida ishtirok etgan va bog'lash, terini terish, o'yin qo'li K-harakati, harakatni suratga olish va ma'lumotlarni ta'mirlash, maxsus effektlar/Spine/Live 2D va boshqalar bo'yicha boy loyiha tajribasiga ega. Biz mijozlarimizning qat'iy texnik talablariga javob bera olamiz va o'yin harakati haqidagi barcha g'oyalarini amalga oshirish. K-animatsiya - bu harakatni haddan tashqari oshirib yuborish uchun personajni yanada samaraliroq qilish usuli. Masalan, Pixar, DreamWorks 3D animatsiyasi va World of Warcraft fantastik o'yinlari. Qo'l k-animatsiyasi... -
UI/UX dizayni va tartibi
UI=User Interface, ya'ni "foydalanuvchi interfeysi dizayni". Agar siz oxirgi 24 soat ichida o'ynagan o'yinni kirish interfeysi, operatsion interfeysi, o'zaro ta'sir interfeysi, o'yin rekvizitlari, mahorat piktogrammalari, ICON orqali ochsangiz, bu dizaynlarning barchasi o'yin UI ga tegishli. Boshqacha qilib aytganda, o'yinni o'ynash jarayonida ishingizning yarmidan ko'pi UI bilan shug'ullanadi, u aqlli tarzda ishlab chiqilgan, aniq va silliq bo'ladimi, asosan o'yin tajribangizga ta'sir qiladi. O'yin interfeysi dizayni "o'yin" emas ... -
Reklama plakatlari va rasmlari
Plakatlar va rasmlar o'rtasidagi farq. Plakatlar reklama uchun tayyorlanadi, ularning aksariyati ob'ekt faoliyati va ba'zi tijorat va boshqa turli jihatlar haqida. Umuman olganda, plakatlarning yanada izchil xususiyati shundaki, ularning barchasi ikkita ajralmas qismga, ya'ni joy va vaqtga ega. Plakatlar, shuningdek, odamlarning e'tiborini jalb qilish va reklama ta'sirini yaxshilash uchun diqqatni ta'kidlashi kerak. Tasvirlar odatda illyustratsiyalar sifatida tanilgan va u erda ... -
2D sahna sozlamalari
Turli xil o'yin sahnalari turli uslublar va usullarda yaratilgan, lekin asosan ularning barchasi o'yin hikoyasiga yoki o'yindagi belgilarga xizmat qiladi. 2D sahna ko'rinishi o'yinni ishlab chiqarish jarayonida juda muhim qadam bo'lib, o'yinning hikoya chizig'ini tekis bo'yoq, qalin bo'yoq, yarim qalin bo'yoq, uyali va boshqalar kabi turli uslublar bilan mukammal ko'rsatish uchun yaratilgan. gravür texnikasi. Xo'sh, 2D sahnani sozlashning qaysi jihatlarini hisobga olish kerak? (A) Yozuvdan ... -
Ikki o'lchovli 2D rol sozlamalari
O'yindagi personajlar dizayni, odatda, dunyo ko'rinishi, xarakterning foni, xarakteristikasi, xarakterning joylashuvi va boshqalarni o'z ichiga oladi. Ba'zida ba'zi bir aniq mavzularni xarakter tavsiflari bilan birlashtirish kerak bo'ladi. Belgilar dizayni matn sozlamalari paragrafidan, jumladan, skript, tartib, eskiz (kompozitsiya) va personaj dizaynining birinchi loyihasidan olingan. Va nihoyat, u tekis bo'yoq, qalin bo'yoq, yarim qalin bo'yoq, hujayra kabi turli xil uslublar bilan etuk kontseptsiyali san'at asariga aylandi