Sheer eng ilg'or o'yin texnikasi va vositalariga ega, masalan, turli toifadagi o'yinlar kabi yangi avlod manzara modellarini ishlab chiqarishga bag'ishlangan.3D rekvizitlar, 3D arxitektura, 3D sahnalar, 3D o'simliklar, 3D mavjudotlar, 3D toshlar,3D PLOUT,3D avtomobil, 3D qurollar va sahna ishlab chiqarish.Biz turli xil o'yin platformalari (mobil (Android, Apple), shaxsiy kompyuter (bug 'va boshqalar), konsollar (Xbox/PS4/PS5/SWITCH va boshqalar), portativ qurilmalar, bulutli o'yinlar va boshqalar uchun keyingi avlod sahnalarini ishlab chiqarishda yuqori tajribaga egamiz. .) va san'at uslublari.
Next-gen sahnalarini ishlab chiqarish jarayoni Next-gen personajlarinikiga o'xshaydi
Avvalo, biz kontseptsiyani yaratamiz, so'ngra kontseptsiyani tahlil qilamiz va aktivni ajratamiz.
Kontseptsiyani tahlil qilish juda muhimdir.Qaysi modellar UVni baham ko'rish mumkinligini oldindan tahlil qilish uchun, qaysi materiallar to'rt tomonlama doimiy ravishda xarita ishlashi uchun ishlatilishi mumkin.Asl rasmni tahlil qilgandan so'ng, turli materiallarning ob'ektlarini va vazifalarni oqilona taqsimlash uchun doimiy xaritalashdan foydalanish mumkin bo'lgan joylarni tashkil qiling.
Keyingi qadam qo'pol model yaratishdir.Qattiq modellashtirishumumiy sahna ko'lamini aniqlaydi va u post-ishlab chiqarishni osonlashtiradi.Taxminiy modelni yaratishda asosiy natijaga e'tibor qaratish muhimdir.
O'rta va yuqori model ishlab chiqarishga kelganda.O'rta modelni ishlab chiqarishning asosiy nuqtasi modelning shaklini aniq ko'rsatishdan iborat bo'lib, u o'rtacha miqdordagi sirt ostida va simlar yuqori modelning keyingi o'ymakorligini engillashtirish uchun yaxshi mutanosibdir.Shundan so'ng, model birlashtirilganda modelning nisbati ta'minlanishi uchun dastlabki qo'pol modelga asoslangan holda qayta ishlash yaxshilanadi.Yuqori modelni yaratishning asosiy nuqtasi - haykaltaroshlikning bir xilligi.Qiyinchilik - har bir rassomning doimiy sifati.
Rassomlar uchun past modelni yaratish sabr-toqat sinovidir.Ular har doim haykalli baland modelni past modelga moslashtirish uchun ko'p vaqt sarflashadi.
Moddiy ishlab chiqarishning yo'nalishi butun material, rang va to'qimalarning birligidir.Asosiy materiallar yaxshi aniqlanganligi sababli, jarayon rassomlardan vaqti-vaqti bilan o'z yutuqlari bilan bo'lishishni talab qiladi.
Renderlash sahna sifatini oshirishning asosiy qismidir.Odatda, rassomlar maxsus effektlar, chirog'li yoritish va boshqalarni qo'shish orqali umumiy sahna tuzilishini yangilaydi.
Keyingi avlod sahna modellashtirishning keng tarqalgan dasturiy ta'minoti 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush va boshqalardir. Ishlab chiqarish tsikli sahna ko'lamiga bog'liq.Keng ko'lamli sahna ishlab chiqarish ko'plab o'yin san'ati dizaynerlaridan uzoq vaqt davomida birgalikda ishlashni talab qiladi.