Bu hafta DFC Intelligence (qisqacha DFC) tomonidan e'lon qilingan o'yin iste'mol bozorining umumiy sharhiga ko'ra, hozirda dunyo bo'ylab 3,7 milliard geymer bor.
Bu shuni anglatadiki, global o'yin tomoshabinlar ko'lami dunyo aholisining yarmiga yaqin, ammo, shuningdek, bir vaqtning o'zida "o'yin tomoshabinlari" va "haqiqiy o'yin iste'molchilari" o'rtasida aniq farq borligini anglatadi.Asosiy o'yin iste'molchilari soni 3,7 milliardning atigi 10 foizini tashkil qiladi.Bundan tashqari, ushbu 10% o'yin mahsuloti toifalarining haqiqiy maqsadli iste'mol bozorini aniqlash uchun qo'shimcha ravishda bo'linishi kerak.
DFC ma'lumotlariga ko'ra, butun dunyo bo'ylab o'yin uchun maxsus konsol yoki shaxsiy kompyuter sotib oladigan 300 millionga yaqin "apparatga asoslangan iste'molchilar" bor.DFC so'rovi shuni ko'rsatadiki, "apparatga asoslangan iste'molchilar" guruhi orasida "konsol o'yinlari iste'molchilari" asosan Shimoliy Amerika va Evropada to'plangan.Konsol va kompyuter o'yinlari iste'molchilari guruhlari bilan solishtirganda, mobil o'yin iste'molchilari guruhlari deyarli butun dunyoda va DFC ular "jahon o'yin bozorining asosiy iste'molchilarini yaxshiroq ifodalaydi" deb hisoblaydi.
"Faqat telefon orqali o'yin iste'molchisini" konsol yoki kompyuter o'yin iste'molchisiga (apparatga asoslangan iste'molchi) yangilash o'yin kompaniyalari uchun iste'mol bozorini kengaytirish uchun muhim imkoniyatdir", dedi DFC.Biroq, DFC bu oson bo'lmasligini ko'rsatadi.Natijada, aksariyat o'yin kompaniyalari asosan asosiy iste'molchilarga e'tibor qaratmoqdalar.Imkoniyat paydo bo'lgach, ular o'zlarining konsol yoki shaxsiy kompyuter o'yinlari biznesini kengaytirish va eng kuchli xarid bilan "apparatga asoslangan iste'molchilar" ulushini oshirish uchun hamma narsani qilishadi ... "
Xabar vaqti: 21-aprel, 2023-yil