Mebel analogiyasida,xaritalasho'yin san'atida modelning har bir yuzasini bo'yash jarayonidir.Bir marta3D modeli(odatda qo'llaniladigan usullarga quyidagilar kiradi: fotosuratlarni skanerlash texnologiyasi, alkimyo, simulyatsiya va boshqalar) nozik sozlangan va batafsil optimallashtirilgan,xaritalashjarayon boshlanadi, bu ham o'yin san'ati uslubining bir qismidir (piksel, gotika, koreys, yapon, qadimgi, oddiy, bug ', Yevropa va Amerika) vaxarakter san'atiTafsilotlar, ko'plab yuqori aniqlikdagi materiallardan foydalanishdan tashqari, dizaynerdan kontseptsiyani ishlab chiqarish uchun qo'lda chizish ham talab qilinadi va keyinsaqlangan materiallar.Keyingi avlod o'yinlari xarakter tuzilishi va ishlash effektlarini yaxshilash uchun yuqoridagi xaritalashni birlashtiradi.ZBrush, Shader ning keng tarqalgan usuli hisoblanadioddiy xaritalashdasturiy ta'minot.
Umumiy xaritalash turlari va usullari o'z ichiga oladioddiy xaritalash, pishirilgan xaritalash, teksturani xaritalash,ichki rang xaritalash, metall xaritalash,pürüzlülük xaritalash, diffuz aks ettirish xaritasi, soya ranglarini xaritalash, o'tish rangli xaritalash, rang xaritasini ajratib ko'rsatish, ta'kidlash darajasini xaritalash, yaltiroqy xaritalash,o'z-o'zidan yorituvchi xaritalash, shaffof xaritalash, noaniq xaritalash, o'tish rangli xaritalash, zarba xaritalash, sinishi xaritalash, aks ettirish xaritasi, almashtirish xaritalash, AO xaritalash, atrof-muhit yorug'ligini maskalash xaritasi.Bitmap, tekshiruvchi,Yonish, Gradient, Gradientramp, Swirl, Tiles va boshqalar.
Xaritalash tugagandan so'ng, sahna va xarakterga tekstura qo'shish uchun yoritish va renderlash talab qilinadi.ga qarabyoritish xususiyatlari, umumiy yoritish usullari: suv toshqini, osmon nuri,maqsadli diqqat markazida, bepul spotlight, janob maydoni projektori, janob maydoni diqqat markazida.
Renderlash a dan foydalanishni talab qiladirenderer.Umumiyrendererdasturiy ta'minot NVidia Gelato, Gelato Pro va boshqalarni o'z ichiga oladi.
Umumiy materiallarni xaritalash (Material) kirish.Materiallar sozlamalari toshga o'rnatilmagan, o'ziga xos yorug'lik sahnasini o'zgartirish uchun, bu erda faqat tanishtirish uchunVRsozlash.Hayotimizda eng ko'p ishlatiladigan materiallar tosh, shisha, mato, metall, yog'och, devor qog'ozi, bo'yoq, bo'yoq, plastmassa, terini o'z ichiga oladi.Aksariyat materiallar o'ziga xos rangga ega.
A. tosh material
Toshning oyna yuzasi bor,yumshoq sirt, qattiq sirt, konkav va qavariq sirt bir nechta.Ko'zgu toshiga misol sifatida, oyna toshining yuzasi silliqroq, aks ettiruvchi, ta'kidlashlar kichikroq.VRDiffuz uchun sozlash usuli (diffuz aks ettirish) – tosh teksturasini xaritalash, Reflect (aks ettirish) – 40, Yorqinligi – 0,9, Yorqinligi (porlash,silliqlik) – 1, Bo‘limlar (bo‘linma) – 9.
B. mato materiali
Odatda ishlatiladigan mato materiallari oddiy matoga, adyolga, ipak uchtaga bo'linadi, asosan sirt pürüzlülüğü va maydoni bo'yicha turli xil xususiyatlarga ega.
C. ipak material.
Ipak materiali ham metall nashrida, ham ma'lum darajada metall, yuzasi nisbatan silliq va mato xususiyatlariga ega.
D. yog'och material.
Yog'och yuzasi nisbatan silliq, ma'lum bir ko'zgu, zarba bilan, yuqori yorug'lik kichik, sirt rangiga qarab, yorqin, mot ikkiga bo'linishi mumkin.
E. Shisha material.
Shisha materialning yuzasi silliq, ma'lum bir yuqori yorug'lik bilan, aks ettirish va sinishi fenomeni bilan shaffof.
F. metall materiallar
(a) zanglamaydigan po'lat: sirt nisbatan silliq, kichik diqqatga sazovor joylar, loyqa kichik, oynaga bo'lingan, cho'tkasi, muzli uchta.
(B) alyuminiy qotishma materiali
G. boʻyoq materiali
U porloq bo'yoqlarga bo'linadi, engil bo'yoq materiali yo'q.Yaltiroq bo'yoq yuzasi silliq, aks ettiruvchi zaiflashuv kichik, kichik diqqatga sazovor joylar, lateks bo'yoq kabi engil bo'yoqlar yo'q, lateks bo'yoq yuzasi biroz qo'pol, notekis.
H. Teri materiali
Teri materialining yuzasi yumshoq ta'kidlash, biroz aks ettirish, sirt tuzilishi (Tekstura) juda kuchli
I. Plastik material
Plastmassa materialning yuzasi silliq, aks ettiruvchi, diqqatga sazovor joylar kichik.
J. Fon rasmi, qog‘oz
Materialni xaritalash tugagandan so'ng bajarilishi kerakantialiasing(qirrasini yumshatish) ishlov berish.Bu yerda xaritalash bo‘yicha maslahatlar almashish uchun.
Xaritalash vaUVyaqin munosabatlarga ega bo'lish UV o'lchami toza butun xaritalashning yaxlitligi va ravshanligiga ta'sir qiladi (murakkab tartibga solingan tartibsiz modellar va boshqalar)!Agar siz ba'zi bir dasturiy ta'minotning samaradorligi ustida ishlayotgan bo'lsangiz, ba'zi murakkab modellarni ko'rsatish uchun yaxshi tanlov (juda yuqori sirtli modellar soniga qo'shimcha ravishda!)
UVLayout-dan foydalanish tavsiya etiladi, boshlash oson va MAX effektni o'z vaqtida ko'rishni osonlashtiradigan interfeysga ega!Agar siz uzluksiz xaritalashdan foydalansangiz, yana bir nechta oddiy modellarni ko'rsatish, U va V plitkalarini sozlash uchun UVWmap dan foydalanishingiz mumkin.Shrink Wrap Shrimk Wrap, so'ngra xaritalash tarqalishiga moslang!
Yaqin rejalar, odatda, hajm detallarini xaritalash teksturasida bo'ladi, tikuvning asosiy qismiga ishlov berish kerak.Bu Unwrap UVW qo'lda nozik sozlashni ishlatish vaqti, juda ko'p vaqt talab qiladi, lekin kerakli effektni olish mumkin.Ba'zi xaritalash uchun o'z bodypaint yoki Mudbox va hokazo chizish kerak, asosan model xaritalash tikuv sozlash va tekstura yo'nalishi, tekislik xiralashishi, tirnalgan, va hokazo.