Umuman olganda, darajalarni yaratishni boshlashdan oldin, o'yin haqida iloji boricha ko'proq ma'lumot to'plang va biz mijozlarimizdan o'yinning rasmiy hujjatlari bilan maslahatlashamiz (Grafik Injil, O'yin dizayni hujjati, Kick off PPT va boshqalar) Keyin o'yin turi haqida bilib oling, xususiyat, benchmark o'yinlari va mijozlarimiz bilan maqsadli mijozimizni aniqlang.Shuningdek, biz CHA yoki ENV bilan birlashtirilgan oʻyin kamerasi tarkibini tasdiqlaymiz, masalan, pleyer yoki darajadagi dizayn tomonidan boshqariladi, obʼyektga yaqin kamera va hokazo. Biz mijozimiz uchun asosiy omillar nima ekanligini aniqlaymiz, chunki har bir mijoz/loyiha oʻz xususiyatlariga ega. o'ziga xos diqqat va xususiyatlar.Dizayn darajasiga bo'lgan talab uchun biz o'yin jarayonini tushunishimiz va mijoz bilan Metriklar, kamera, interaktiv ob'ekt va boshqalar kabi darajadagi dizayn talabini tasdiqlashimiz kerak. Shuningdek, biz haftalik/oylik kabi muntazam uchrashuvlarni o'tkazamiz, masalan, muhim bosqichni tekshirish uchun.Biz maketni tugatamiz, bu shablon asosida darajali rassom tomonidan yaratilgan butun darajaning vizual sxemasi.U har bir oqim uchun nisbatlar, vizual kompozitsiya, yorug'lik muhiti, kerakli his-tuyg'ular va boshqalarni o'z ichiga oladi.Mock-UP darajali rassom tomonidan yaratilgan va u "3D Andoza/Whitebox" bosqichidan "Alpha Gameplay" bosqichiga o'tadi.