Professional o'yin san'ati ishlab chiqarish kompaniyasi sifatida Sheer mijozlarimizning o'yinlarini maksimal darajada kengaytirishga, o'yinchilar uchun ajoyib o'yin tajribasini yaratishga, o't, daraxt, bino, tog' kabi o'yindagi sahnani jonlantirishga sodiqdir. ko'prik va yo'l, o'yinchilar o'yinga sho'ng'ish hissini olishlari uchun.
O'yin dunyosidagi sahnalarning roli quyidagilarni o'z ichiga oladi: o'yin dunyoqarashini tushuntirish, o'yin badiiy uslubini aks ettirish, syujet rivojlanishiga mos kelish, umumiy atmosferani o'rnatish, inson va mashinaning o'zaro ta'siriga bo'lgan ehtiyoj va boshqalar.
Sahnamodellashtirisho'yinda rekvizit va sahna yaratishga ishora qiladimodeltushunchasi o'yin san'at chizmalariga ko'ra o'yinda s.Umuman olganda, barcha jonsiz narsalar o'yin sahnasi yaratuvchilari tomonidan modellashtirilgan, masalan, tog'lar va daryolar, binolar, o'simliklar va boshqalar.
Umuman olganda, 2 xil kontseptsiya sahnalari mavjud.
Ulardan biri kontseptsiya chizmasi bo'lib, u o'yinning o'zi nuqtai nazaridan yoki miqyosidan farq qilishi mumkin, ammo kontseptsiyani aks ettirishi mumkin.
Ikkinchisi izometrik chizma bo'lib, u o'yindagi istiqbol va miqyosga mos keladi.
Qanday bo'lmasin, xaritani takomillashtirish orqali o'yindagi izchil sahnaga aylantirish kerak.
Agar bu 2D xarita sahnasi bo'lsa, uni kesish kerak, asosiy ishlaydigan qatlamga, uzoqdan ko'rinishga (osmon va boshqalar), yaqin ko'rinishga (binolar, daraxtlar va boshqalar), katta fonga (tayanch xarita) bo'linadi.Shaffof qatlam rolini qo'shib (perspektiv usul) ko'proq qatlamlar ajratiladi, agar xaritani yanada aniqroq qilish kerak bo'lsa, to'qnashuv qatlamini (yurish mumkin bo'lmagan maydon) qo'shing.Va nihoyat, biz faylni o'yinga eksport qilamiz.
O'yinlarda sahna modelini yaratish, rassomlar arxitektura tarixini, o'yin sahnasining turli uslublarini, shu jumladan real versiya va Q versiyasini, o'yin materialining yoritish ko'rsatkichlarini yaxshi tushunishni talab qiladi.Bundan tashqari, rassom hayotni kuzatishda yaxshi bo'lishi va turli bilimlarni to'plashi kerak, masalan, shaharsozlik yoki qurol-yarog'ni bilish.
Xitoy sahnasimodellashtirish: rassomlar arxitekturani bilishlari, asosiy qurilish qonunlarini tushunishlari, Xitoy me'morchiligining qisqacha tarixi, Xitoy me'morchiligini qadrlashlari, taqlid qiluvchi haqiqiy pavilyonlar va ibodatxonalarni yaratishlari kerak.Va ular Xitoy arxitekturasida zallarni yasash, masalan, hovli qurilishi, jumladan, fasad xonalari, asosiy xonalar, bo'limlar va boshqalar, o'yinda xitoycha ichki modellashtirish bilan tanish.
G'arb uslubidagi sahnalarni modellashtirish: rassomlar g'arb uslubidagi binolarni yaratish qoidalari, G'arb me'morchiligining qisqacha tarixi, G'arb uslubidagi sahnalarni ishlab chiqarish usuli, dekal pishirish va oddiy normal effektlar, G'arb me'morchiligini qadrlash, G'arb arxitekturasini modellashtirish haqida bilishlari kerak. ibodatxona, pishirish yoritgichi dekallari, oddiy dekallar, normal effektlar.
Atrof-muhitni yaratish va sahnalarning kombinatsiyasi: daraxtlar, o'simliklar, toshlar va boshqa narsalarni yaratish, er va er shakllarini yaratish.
Ishlab chiqarish jarayonining maslahatlari
1. Modelni yakunlang (modellashtirish)
(1) Yalang'och qolib simlari va simlarni ulash qonunlarining ritmiga e'tibor bering;simlar har doim tuzilishga mos keladi.
(2) Kuchlanish ifodasiga e'tibor qarating, model uskunasining tuzilishi materialning yumshoq va qattiq kuchlanish darajasiga bog'liq.Yuz ifodasi mos ravishda bo'rttirilgan va bo'shashgan bo'lib, impulsni ko'rsatadi;
(3) Blender an'anaviy sifatida ishlatilishi mumkinpoligonmodellashtirish.
2. UVjoylashtirish
(1) To'g'ri o'ynashga e'tibor bering va yuz va tananing qolgan qismi jihozlar, pastki tana va qurollar uchun qoldirilishini ta'minlang (muayyan rol tahliliga bog'liq).
(2) UV umumiy loyihasining asosiy talablariga e'tibor bering.Yuqoridan pastgacha bo'lgan UV maydoni o'lchami zich va siyrak.
(3) UVni to'liq ushlab turishga harakat qilingxaritalashresurslarni tejash uchun.
(4) Qattiq va yumshoq qirralarning farqiga e'tibor bering.
(5) Yakuniy natijada qora chekka paydo bo'lishining oldini olish uchun ultrabinafsha nurlanish va xaritalash qirrasi va to'lib-tosh qiymati 3 pikselni saqlaydi.
3. Xarita tuzish
O'ziga xos rangga e'tibor bering.Mana bir maslahat, biz xarakterning yuqori va pastki qismi va issiq va sovuq rang munosabatlari o'rtasidagi munosabatlarning umumiy muvozanatini ko'rib chiqishimiz mumkin.Birinchidan, biz gradientning yuqori va pastki qismini yaratish uchun Bodypaint-dagi gradient vositasidan foydalanamiz (cho'qqi rangi).Keyin Photoshop-da bizga rasm menyusi kerakshadersozlash menyusiMayyava boshqa dasturlar va issiq va sovuqni o'rnatish uchun ixtiyoriy rangni tanlang.
Oddiy xaritalash.ZBrush - bu keng tarqalgan dasturoddiy xaritalashusuli.Oddiy chiziqlar asl ob'ektning notekis yuzasining har bir nuqtasida amalga oshiriladi va RGB rang kanali oddiy chiziqlar yo'nalishini belgilash uchun ishlatiladi, siz ularni boshqacha talqin qilishingiz mumkin.to'rsirt asl g'alati yuzaga parallel.Bu shunchaki silliq tekislik.Avval tekis rangli xaritani tuzing, so'ngra uning ustiga material xaritasini qo'shing.
Shuningdek, siz PS-dan alfa shaffoflarini yaratish, SP-ga import qilishda shaffof material shariga o'tish, so'ngra OP kanalini qo'shish va nihoyat tayyor shaffoflarni unga sudrab olib borish uchun foydalanishingiz mumkin.
Umumiy o'yin san'ati uslublari quyidagicha tasniflanadi.
1. Yevropa va Amerika
Evropa va Amerika sehrli fantaziyasi: "World of Warcraft", "Diablo", "Sehrli qahramonlar" seriyalari, "The Elder Scrolls" va boshqalar.
O'rta asrlar: "Ming va o'ldir", "O'rta asrlarning 2-to'liq urushi", "Qal'a" seriyasi
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Uyg'onish davri: "Yelkanlar davri" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
G'arbiy kovboy: "Yovvoyi yovvoyi G'arb" "Yovvoyi G'arb" "Yo'qolgan kemaning bosqinchilari"
Zamonaviy Evropa va Amerika: "Jang maydoni" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" seriyasi, "Qo'riqchi itlar", "Tezlik zarurati" kabi real mavzularga ega urush janrining aksariyati
Post-apokaliptik: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Ilmiy fantastika: (quyidagilarga bo'linadi: steampunk, vakuumli punk, kiberpunk va boshqalar)
a: Steampunk: "Mexanik vertigo", "Buyurtma 1886", "Elisning jinnilikka qaytishi", "Gravity Bizarro World"
b: Tube pank: "Red Alert" seriyasi, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K seriyasi"
c: Cyberpunk: "Halo" seriyasi, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" seriyasi, "Taqdir"
2. Yaponiya
Yapon sehri: "Final Fantasy" seriyasi, "Qahramonlar afsonasi" seriyasi, "Nur ruhi" "Qirollik yuraklari" seriyasi, "GI Joe"
Yapon gotikasi: "Castlevania", "Arvoh otishmalari", "Farishtalar ovchilari
Yapon Steampunki: Final Fantasy seriyasi, Sakura urushlari
Yapon kiberpunki: "Super Robot Wars" seriyasi, Gundam bilan bog'liq o'yinlar, "Qisqichbaqasimonlar hujumi", "Ksenoblade", "Asuka Mime"
Yapon zamonaviy: "Jangchilar qiroli" seriyasi, "O'lik yoki tirik" seriyasi, "Resident Evil" seriyasi, "Alloy Gear" seriyasi, "Tekken" seriyasi, "Parazit Momo Havo", "Ryu"
Yapon jang san'ati uslubi: "Urushayotgan davlatlar Basara" seriyasi, "Ninja ajdaho qilichi" seriyasi
Selüloid uslubi: "Kodni buzuvchi", "Choy stakanining boshi", "Maymun 4", "Oynaning chekkasi", "Hech kim yo'q"
3. Xitoy
Boqiylikni o'stirish: "Arvohlar vodiysi sakkizta mo''jiza" "Tayvu E o'rami"
Jang san'ati: "Dunyoning oxiri", "Daryo ko'li orzusi", "To'qqiz yovuzlikning haqiqiy Yozuvi"
Uch qirollik: “Uch shohlik
G'arb sayohati: "G'arbiy fantaziya
4. Koreya
Ularning aksariyati aralash mavzular bo'lib, ko'pincha Evropa va Amerika sehrlari yoki Xitoy jang san'atlarini aralashtirib yuboradi va ularga turli xil steampunk yoki kiberpunk elementlarini qo'shadi va xarakter xususiyatlari yapon estetikasiga moyil bo'ladi.Masalan: "Jannat", "StarCraft" seriyasi va boshqalar.