• yangiliklar_banneri

Xizmat

ta'minlaymizqo'lda chizilganxarakter/sahnamodellashtirishxizmatlar, shu jumladan turli xil san'at uslublarida original san'at asarlarini loyihalash va ishlab chiqarish (masalan,anime uslubi).
Bizning badiiy dizaynerlarimiz kontseptsiya asosida 3D dasturiy ta'minotda 2D kontentni yaratadilar. Yakuniy mahsulot - buasosiy modelva tekstura. Themodelaktivning asosiy kadri, tekstura esa ramkaning rangi va uslubidir. 3D modelning past modelini ishlab chiqarish uchun qo'lda chizilgan to'qimalarning yakuniy natijasini aniqlaydi. 3D modellarning 30 foizi modellarga, 70 foizi esa teksturaga bog'liq
Qo'lda chizilgan belgilar ishlab chiqarish jarayoni quyidagi umumiy fikrlarga e'tibor berishni talab qiladi.
1. Modelni yakunlang (modellashtirish)
(1) Yalang'och qolib simlari va simlarni ulash qonunlarining ritmiga e'tibor bering; simlar har doim tuzilishga mos keladi.
(2) Kuchlanish ifodasiga e'tibor qarating, model uskunasining tuzilishi materialning yumshoq va qattiq kuchlanish darajasiga bog'liq. Yuz ifodasi mos ravishda bo'rttirilgan va bo'shashgan bo'lib, impulsni ko'rsatadi;
(3) Blender an'anaviy sifatida ishlatilishi mumkinpoligonmodellashtirish.
2. UVjoylashtirish
(1) To'g'ri o'ynashga e'tibor bering va yuz va tananing qolgan qismi jihozlar, pastki tana va qurollar uchun qoldirilishini ta'minlang (muayyan rol tahliliga bog'liq).
(2) Umumiy loyihaning asosiy talablariga e'tibor beringUV. Yuqoridan pastgacha bo'lgan UV maydoni o'lchami zich va siyrak.
(3) UVni to'liq ushlab turishga harakat qilingxaritalashresurslarni tejash uchun.
(4) Qattiq va yumshoq qirralarning farqiga e'tibor bering.
(5) UV qiymati vaxaritalashyakuniy natijada qora chekka bo'lmasligi uchun chekka va to'lib ketish 3 pikselni saqlaydi.
3. Xarita tuzish
O'ziga xos rangga e'tibor bering. Mana bir maslahat, biz xarakterning yuqori va pastki qismi va issiq va sovuq rang munosabatlari o'rtasidagi munosabatlarning umumiy muvozanatini ko'rib chiqishimiz mumkin. Birinchidan, biz gradientning yuqori va pastki qismini yaratish uchun Bodypaint-dagi gradient vositasidan foydalanamiz (cho'qqi rangi). Keyin Photoshop-da bizga rasm menyusi kerakshadersozlash menyusiMayyava boshqa dasturlar va issiq va sovuqni o'rnatish uchun ixtiyoriy rangni tanlang.
Oddiy xaritalash. ZBrush - bu keng tarqalgan dasturoddiy xaritalashusuli. Oddiy chiziqlar asl ob'ektning notekis yuzasining har bir nuqtasida amalga oshiriladi va RGB rang kanali oddiy chiziqlar yo'nalishini belgilash uchun ishlatiladi, siz ularni boshqacha talqin qilishingiz mumkin.to'rsirt asl g'alati yuzaga parallel. Bu shunchaki silliq tekislik. Avval tekis rangli xaritani tuzing, so'ngra uning ustiga material xaritasini qo'shing.
Shuningdek, siz PS-dan alfa shaffoflarini yaratish, SP-ga import qilishda shaffof material shariga o'tish, so'ngra OP kanalini qo'shish va nihoyat tayyor shaffoflarni unga sudrab olib borish uchun foydalanishingiz mumkin.
4. Asosiy yorug'lik manbai va hajmi
Asosiy yorug'lik manbai va xarakterning hajmi, qo'lda bo'yalgan belgilar faqat bitta asosiy yorug'lik manbasiga ega. Old tomondan 45 graduslik burchak ostida porlayotgan yorug'lik manbai. Belgining hajmini shakllantirishda yuqoridan pastgacha munosabatlarni va qora va oq kulrang munosabatlarni aniqlang.
O'ziga xos rangning har bir bo'lagi uning yorug'ligini chizish uchun o'ziga xos bo'ladi va qorong'i qismlar hajmga ega bo'ladi.
5, Tafsilotlarni yaxshilash
Bu qadam yaxshi shakli katta hajmi asoslangan, hajmini mustahkamlash va mahalliy tuzilishi kontur bo'yicha belgi chizish. Ovoz balandligini kontrastni kuchaytirish deb talqin qilish mumkin. Har bir bo'lakning qora va oq kulrang munosabat darajasini oshirish, u yanada uch o'lchovli ko'rinadi. Qayta ishlashdan so'ng, siz oldingizda belgining barcha konturlarini, masalan, naqshlar, metall qirralar va boshqalarni ko'rishingiz mumkin. Ularning joylashuv nisbati rang o'lchami belgilanadi.
6, Tafsilotli chizma
Tafsilot deganda, masalan, kichik qismlar yoki naqsh qalinligi, shuningdek, metall yoritgichlar va ko'zgu to'qimalari, mato to'qimalari, mushaklar tuzilishi va turli xil materiallarni tozalashning boshqa xususiyatlarini o'z ichiga olgan nozik hajmdagi kichik qismlar yoki naqshlarni nazarda tutadi. Bu qadam, shuningdek, yumshoq o'tish uchun ranglarning aniq joylarini to'sib qo'ygan barcha xarakterdagi past bosim va past qattiqlik hissini talab qiladi. Turli xil rang bloklari orasidagi yumshoq o'tish ham rasm tafsilotlarini aniqlaydi. Umuman olganda, bizga kerakuchta ko'rishxarakterning.
Lekin rang blokiga o'tish har doim ham kerak emas. Metall materialni takomillashtirish kabi real xarakterlarni tasvirlashda rassomlar tekstura sifatini oshirish uchun tegishli ravishda ba'zi rangli bloklarni qoldiradilar. Bundan tashqari, yuqori va pastki o'rtasidagi munosabatlarni, old va yon tomonlar o'rtasidagi munosabatlarni, vizual markazni, haqiqiy va xayoliy o'zgarishlarni, issiq va sovuq o'zgarishlarni nazorat qilishni unutmang.
Umumiy o'yin-badiiy uslub va reprezentativ asarlarning tasnifi.
1. Yevropa va Amerika
Evropa va Amerika sehrlari: World of Warcraft, Diablo, Mordor qahramonlari, Elder Scrolls va boshqalar.
O'rta asrlar: "O'ldir va o'ldir", "O'rta asr 2 umumiy urushi", "Qal'a" seriyasi
Gothic: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Uyg'onish davri: "Yelkanlar davri" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
G'arbiy kovboy: "Yovvoyi yovvoyi G'arb" "Yovvoyi G'arb" "Yo'qolgan kemaning bosqinchilari"
Zamonaviy Evropa va Amerika: "Jang maydoni" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, "GTA" seriyasi, "Qo'riqchi itlar", "Tezlik zarurati" kabi real mavzularga ega urush janrining aksariyati
Post-apokaliptik: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Ilmiy fantastika: (quyidagilarga bo'linadi: steampunk, vakuumli punk, kiberpunk va boshqalar)
a: Steampunk: "Mexanik vertigo", "Buyurtma 1886", "Elisning jinnilikka qaytishi", "Gravity Bizarro World"
b: Tube pank: "Red Alert" seriyasi, "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K seriyasi"
c: Cyberpunk: "Halo" seriyasi, "EVE", "Starcraft", "Mass Effect" seriyasi, "Taqdir"

2. Yaponiya
Yapon sehri: "Final Fantasy" seriyasi, "Qahramonlar afsonasi" seriyasi, "Nur ruhi" "Qirollik yuraklari" seriyasi, "GI Joe"
Yapon gotikasi: "Castlevania", "Arvoh otishmalari", "Farishtalar ovchilari
Yapon Steampunki: Final Fantasy seriyasi, Sakura urushlari
Yapon kiberpunki: "Super Robot Wars" seriyasi, Gundam bilan bog'liq o'yinlar, "Qisqichbaqasimonlar hujumi", "Ksenoblade", "Asuka Mime"
Yapon zamonaviy: "Jangchilar qiroli" seriyasi, "O'lik yoki tirik" seriyasi, "Resident Evil" seriyasi, "Alloy Gear" seriyasi, "Tekken" seriyasi, "Parazit Momo Havo", "Ryu"
Yapon jang san'ati uslubi: "Urushayotgan davlatlar Basara" seriyasi, "Ninja ajdaho qilichi" seriyasi
Selüloid uslubi: "Kodni buzuvchi", "Choy stakanining boshi", "Maymun 4", "Oynaning chekkasi", "Hech kim yo'q"

3. Xitoy
Boqiylikni o'stirish: "Arvohlar vodiysi sakkizta mo''jiza" "Tayvu E o'rami"
Jang san'ati: "Dunyoning oxiri", "Daryo ko'li orzusi", "To'qqiz yovuzlikning haqiqiy Yozuvi"
Uch qirollik: “Uch shohlik
G'arb sayohati: "G'arbiy fantaziya

4. Koreya
Ularning aksariyati aralash mavzular bo'lib, ko'pincha Evropa va Amerika sehrlari yoki Xitoy jang san'atlarini aralashtirib yuboradi va ularga turli xil steampunk yoki kiberpunk elementlarini qo'shadi va xarakter xususiyatlari yapon estetikasiga moyil bo'ladi. Masalan: "Jannat", "StarCraft" seriyasi va boshqalar.