• kariyera_banneri

Karyera

Bizga qo'shiling

Sheerda biz doimo ko‘proq iste’dodlar, ko‘proq ishtiyoq va ijodkorlikni qidiramiz.

Bizga rezyumeingizni elektron pochta orqali jo'natishdan tortinmang, o'z eslatmangizni veb-saytimizga qoldiring va bizga o'z mahoratingiz va qiziqishingizni ayting.

Keling va bizga qo'shiling!

3D sahna rassomi

Mas'uliyat:

● Ob'ektlar uchun modellar va teksturalar va real vaqtda 3D o'yin dvigatellari uchun muhit yaratish
● O‘yin menyulari va foydalanuvchi interfeyslarini loyihalash va ishlab chiqarish

Malakalar:

● Sanʼat yoki dizayn yoʻnalishi boʻyicha kollej yoki undan yuqori daraja, shu jumladan arxitektura dizayni, sanoat dizayni yoki toʻqimachilik dizayni)
● 2D dizayn, rasm va teksturalar haqida aniq bilim
● Maya yoki 3D Max kabi keng tarqalgan 3D dasturiy ta'minot muharrirlaridan foydalanishni yaxshi bilish
● O'yin sanoatiga qo'shilish uchun ishtiyoqli va g'ayratli
● Ingliz tilini bilish ortiqcha, lekin majburiy emas

Boshlovchi 3D rassomi

Mas'uliyat:

● 3D xarakteri, atrof-muhit yoki avtomobil rassomlari va tegishli real vaqtda 3D o'yin loyihalari jamoasi uchun mas'ul.
● Ijodiy muhokamada faol ishtirok etish va ishtirok etish orqali daraja va xarita san'ati va dizaynini yaxshilash.
● Boshqaruv mas'uliyatini o'z zimmangizga olish va loyihalaringizda boshqa jamoa a'zolariga treninglar berish.

Malakalar:

● Kamida 5+ yillik 3D sanʼati yoki dizayn tajribasiga ega boʻlgan bakalavr darajasi (sanʼat boʻyicha mutaxassislik), shuningdek, rasm, teksturalar va hokazolarni oʻz ichiga olgan 2D dizayn bilan tanish.
● Kamida bitta 3D dasturiy ta'minot dasturini (3D Studio Max, Maya, Softimage va boshqalar) kuchli buyruq va umuman chizmachilik dasturlarini yaxshi bilish.
● O'yin dasturlarini ishlab chiqarish tajribasiga ega bo'lish, jumladan, o'yin texnologiyasi va cheklovlari va badiiy elementlarni o'yin dvigatellariga integratsiya qilish.
● Turli san'at uslublarini yaxshi bilish va har bir loyiha talabiga ko'ra badiiy uslublarni moslashtira olish.
● Yaxshi boshqaruv va muloqot qobiliyatlari Yozma va og'zaki ingliz tilini yaxshi bilish.
● Ushbu lavozimga ariza topshirish uchun portfelingizni CV bilan birga ilova qiling

3D texnik rassom

Mas'uliyat:

● Badiiy jamoalarimizning kundalik yordami – 3D ilovasining ichida va tashqarisida.
● 3D ilovasi ichida va tashqarisida asosiy avtomatlashtirish skriptlarini, kichik asboblarni yaratish.
● Art dasturiy ta'minot, plaginlar va skriptlarni o'rnatish va muammolarni bartaraf etish.
● Asboblarni joylashtirishni rejalashtirishda ishlab chiqaruvchilar va guruh rahbarlarini qo'llab-quvvatlash.
● Badiiy guruhlarni maxsus vositalar va eng yaxshi amaliyotlardan foydalanishga o‘rgating.

Malakalar:

● Yaxshi og'zaki va yozma muloqot qobiliyatlari.
● ingliz va mandarin xitoy tilini bilish talab qilinadi.
● Maya yoki 3D Studio Max-ni yaxshi bilish.
● 3D Studio Max skripti, MEL yoki Python boʻyicha asosiy/oʻrta darajadagi bilim.
● Umumiy MS Windows va IT muammolarini bartaraf etish ko'nikmalari.
● Perforce kabi qayta ko'rib chiqishni boshqarish tizimlarini bilish.
● Ndepedent.
● Pro-faol, tashabbus ko'rsatish.

Bonus:

● DOS Batch dasturlash yoki Windows Powershell.
● Tarmoq bilimlari (masalan, Windows, TCP/IP).
● Texnik rassom sifatida oʻyin yuborildi.
● O‘yin mexanizmi tajribasi, masalan, Unreal, Unity.
● Rigging va animatsiya bilimi.

Portfolio:

● Ushbu lavozim uchun portfel talab qilinadi.Muayyan format yo'q, lekin u sizning mahoratingiz va tajribangizni ko'rsatadigan vakil bo'lishi kerak.Alohida qismlar skriptlari, tasvirlar yoki videolarni topshirayotganda, siz o'z hissangizni va asarning mohiyatini tushuntiruvchi hujjatni taqdim etishingiz kerak, masalan, nom, foydalanilgan dasturiy ta'minot, professional yoki shaxsiy ish, skript maqsadi va boshqalar.
● Kod yaxshi hujjatlashtirilganligiga ishonch hosil qiling (xitoy yoki ingliz, ingliz tillari afzal).

Badiiy direktor

Mas'uliyat:

● Qiziqarli yangi o'yin loyihalarida Rassomlar jamoasi uchun ijobiy va ijodiy muhitni yarating
● Badiiy va texnik standartlarning eng yuqori sifatiga erishish uchun badiiy nazoratni ta'minlash, sharhlar, tanqidlar, muhokamalar va yo'nalishlarni taqdim etish
● Loyiha xavflarini oʻz vaqtida aniqlash va hisobot berish hamda ularni kamaytirish strategiyalarini taklif qilish
● Loyiha taraqqiyoti va badiiy masalalar bo'yicha hamkorlar bilan muloqotni boshqaring
● Mentorlik va treninglar orqali eng yaxshi tajribalarni singdirish
● Agar so'ralsa, yangi biznes imkoniyatlarini tekshirishni o'tkazing
● Yaxshi yetakchilik, xarizma, ishtiyoq va sadoqat hissini namoyish eting
● Boshqa fanlar va hamkorlar bilan kelishilgan holda badiiy ishlab chiqarish quvurlarini o'rnatish
● Ichki jarayonlarni, shuningdek, studiyaning o'sish strategiyasini belgilash, baholash va takomillashtirish uchun Direktorlar bilan hamkorlik qiling
● Bilim va ilg‘or tajriba almashish va yetakchilik, faollik, egalik va javobgarlik madaniyatini oshirishga yordam berish uchun boshqa AD bilan yaqindan hamkorlik qiling
● O'yin sanoatida qo'llash uchun ilg'or texnologiyalarni tadqiq qiling

Malakalar:

● O'yinlar sohasida kamida 5 yillik yetakchilik tajribasi
● Har xil oʻyin uslublari, jumladan, yirik platformalar boʻylab AA/AAA unvonlari va turli sanʼat yoʻnalishlarini qamrab oluvchi keng qamrovli bilimlar bilan kamida 10 yillik tajriba
● Yuqori sifatli ishlarni ko'rsatadigan ajoyib portfel
● Bir yoki bir nechta asosiy 3D paketlar (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter va boshqalar) bilan ekspert darajasi
● Eng kamida bitta yuborilgan AA/AAA sarlavhasi bilan konsolni ishlab chiqish bo'yicha so'nggi tajriba
● Badiiy quvurlarni yaratish va optimallashtirishni yaxshi bilgan
● Alohida boshqaruv va muloqot qobiliyatlari
● Ikki tilli Mandarin Xitoy, ortiqcha

3D qahramonlar rassomi

Mas'uliyat:

● Haqiqiy vaqtda 3D o'yin mexanizmida 3D xarakter, ob'ekt, sahnaning modeli va teksturasini yarating
● San'at talablari va loyihaning o'ziga xos ehtiyojlarini tushunish va ularga rioya qilish
● Har qanday yangi vosita yoki texnikani tezda o'rganing
● Sifat talablarini qondirish bilan birga, loyiha jadvaliga muvofiq unga yuklangan vazifalarni bajaring
● Tekshiruv roʻyxatidan foydalanib, badiiy obyektni koʻrib chiqish uchun guruh rahbariga yuborishdan oldin dastlabki badiiy va texnik sifat tekshiruvlarini oʻtkazing.
● Prodyuser, guruh rahbari, badiiy direktor yoki mijoz tomonidan qayd etilgan barcha muammolarni hal qiling
● To'qnash kelgan har qanday qiyinchiliklar haqida guruh rahbariga zudlik bilan xabar bering

Malakalar:

● Quyidagi 3D dasturiy ta'minotni (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage va boshqalar) yaxshi bilish;
● 2D dizayn, rasm, chizmachilik va h.k. bo‘yicha malakali;
● Kollej yoki undan yuqori (san'atga oid mutaxassisliklar) yoki san'atga oid kollejlarni bitirgan (shu jumladan, arxitektura dizayni, sanoat dizayni, to'qimachilik/moda dizayni va boshqalar);
● Maya, 3D Max, Softimage va Zbrush kabi 3D dasturlardan birini yaxshi bilish
● 2D dizayn, rasm, tekstura va boshqalar haqida bilimga ega.
● O'yin sanoatiga qo'shilish uchun ishtiyoqli va g'ayratli
● Yuqoridagi kollejning San'at yoki Dizayn ixtisosligi, jumladan, Arxitektura dizayni, sanoat dizayni yoki to'qimachilik dizayni)

3D o'yinni yoritish bo'yicha rassom

Mas'uliyat:

● Yoritishning barcha elementlarini, jumladan, dinamik, statik, kinematik va xarakter sozlamalarini yarating va saqlang.
● O‘yin va kinematika uchun jozibali va dramatik yoritish stsenariylarini yaratish uchun Art Leads bilan ishlang.
● To'liq ishlab chiqarish yukini saqlab, yuqori sifat darajasini ta'minlang.
● Boshqa bo'limlar, ayniqsa VFX va Texnik rassomlar bilan hamkorlikda ishlang.
● Har qanday mumkin bo'lgan ishlab chiqarish muammolarini oldindan ko'ring, aniqlang va hisobot bering va ularni Rahbarga yetkazing.
● Yoritish aktivlari ish vaqti va diskni byudjetlashtirish talablariga javob berishiga ishonch hosil qiling.
● Vizual sifat va ishlash talablari o'rtasidagi muvozanatni saqlang.
● O'yin uchun o'rnatilgan vizual uslubni yoritish ijrosi bilan moslang.
● Yoritish quvuriga yangi texnikalarni ishlab chiqish va joriy etish.
● Sanoat yoritish texnikasidan xabardor bo'ling.
● Barcha yoritish aktivlari uchun samarali tashkiliy tuzilmada ishlash va uni saqlash.

Malakalar:

● Talablarning qisqacha mazmuni:
● O'yin sanoatida yoki tegishli lavozim va sohalarda zajigalka sifatida 2+ yillik tajriba.
● Yoritish orqali ifodalangan rang, qiymat va kompozitsiya uchun ajoyib ko'z.
● Rang nazariyasi, jarayondan keyingi effektlar va yorug'lik va soyaning kuchli hissi haqida kuchli bilim.
● Oldindan pishirilgan yorug'lik xaritasi quvur liniyasi ichida yoritishni yaratish bo'yicha amaliy bilim.
● Unreal, Unity, CryEngine va boshqalar kabi real vaqt dvigatellari uchun optimallashtirish usullarini bilish.
● PBR ko'rsatish va materiallar va yorug'lik o'rtasidagi o'zaro ta'sirni tushunish.
● Kontseptsiyani/ma'lumotnomani kuzatish qobiliyati va minimal yo'nalish bilan keng uslublar doirasida ishlash qobiliyati.
● Haqiqiy yorug'lik qiymatlari va ta'sir qilish va ular tasvirga qanday ta'sir qilishini tushunish.
● O'z-o'zini rag'batlantiradigan va minimal yordam bilan ishlashga va muammolarni hal qilishga qodir.
● Ajoyib muloqot va tashkilotchilik qobiliyatlari.
● Yoritish texnikasini namoyish qiluvchi kuchli shaxsiy portfel.

Bonus ko'nikmalari:

● Boshqa ko'nikmalar (modellash, teksturalash, vfx va boshqalar) bo'yicha umumiy bilim.
● Fotosurat yoki rasm chizish orqali yorug'likni o'rganish va ifodalashga qiziqish - bu ortiqcha.
● Arnold, Renderman, V-ray, Oktan va boshqalar kabi sanoat standarti renderlaridan foydalanish tajribasi.
● An'anaviy san'at vositalari (rasm, haykaltaroshlik va boshqalar) bo'yicha trening.