In3D belgiishlab chiqarish jarayoni, keyinxaritalashyakunlanadi, keyingi o'yinxarakter skeletibino.Inson tanasi mushaklar bilan boshqariladigan suyaklar, suyaklar inson tanasi uchun yordamchi rol o'ynaydi va o'yin xarakterining harakati suyaklar tomonidan boshqariladi, yuz ifodalari ham birinchi navbatda yuz bilan bog'lanishi kerak.Keyingi animatsiyani yaratish uchun skeletni yarating.
Skelet qurilgandan so'ng, terini olish vaqti keldi.dan berixarakter skeletivaxarakter modelijarayonida ajratiladi3D belgiishlab chiqarish, jarayonbog'lashskelet harakatlanayotganda tegishli qismlar harakatga ergashishini ta'minlash uchun muskullar va terini mos keladigan skeletga o'rnatish terini terish deyiladi.
3Dmax, Maya, MotionBuilder uchun keng tarqalgan dastur,3Dmax belgilar studiyasiuskunalar va harakatni yozib olish ma'lumotlarini saqlash uchun.Maya odatda bog'lovchi plagindan foydalanganilg'or skelet qurilmasi, suyaklarni yaratish uchun humaIK yordamida.
Skelet haqida (Skelet), bog'lash (Rigging), terini terish (Terini bo'yash), cho'tkaog'irliklar(Og'irlikdagi rasm)
3D animatsiya modellari juda ko'p sonli cho'qqilardan (Vertex) tashkil topgan bo'lib, har bir kadrda ko'rsatilgan joyga bunday ko'p sonli cho'qqilarni qo'lda ko'chirish imkonsizdir.Shunday qilib, rassomlar hayvonlarning suyaklari va terisi o'rtasidagi munosabatlarga e'tibor berishadi va model uchun virtual suyaklarni ham ishlab chiqdilar.
Armatura deb ataladigan skelet xuddi inson skeleti kabi bir suyakdan iborat.Biz suyaklarni va modelni qandaydir shaklda "birlashtirmoqchi" yoki "yig'ishni" xohlaymiz, bu aslida keyinroq teri deb ataladi.Shu tarzda, har bir suyak yaqin atrofdagi cho'qqilarni boshqaradi.Suyak harakatlanayotganda, skelet bo'g'imi u bilan birga harakat qilish uchun o'zi boshqaradigan suyakni tortib oladi.
Suyaklar bilan nazorat qilish ancha oson.Lekin bu rol uchun suratga tushganda qulayroqdir.Shunday qilib, odamlar mexanik dizayn tamoyillarini o'zlashtirdilar, bir nechta skelet cheklovlarini ishlab chiqdilar va bu cheklovlarni oqilona birlashtirib, ba'zilarini qo'shishdi.boshqaruvchis, ba'zi murakkab bir poza erishish uchun ko'p suyaklarni harakatlantirish kerak bo'lishi mumkin, faqat bir yoki ikki harakatboshqaruvchis ga erishish mumkin.Misol uchun, bu bog'lovchi tuzilma bilan oyoqqa turuvchi poshna pozasiga erishiladi.
Terini terish - bu suyaklar va modellarni birlashtirish jarayoni.InBlender, bu yorliq operatsiyasi (Ctrl + P) va hatto tayinlash masalasidirog'irliklarxuddi o'sha payt.Blender bilan birga keladigan avtomatik tortish shunchalik qulay va aniqki, oddiy belgilar terisini olish uchun Blenderdan foydalanganda ko'p marta og'irliklarni qo'lda cho'tkalashning hojati yo'q.
Bitta suyak ko'plab cho'qqilarni boshqarishi mumkin va shu bilan birga, bitta cho'qqi bir nechta suyaklar tomonidan boshqarilishi mumkin.Aynan shu cho'qqi ustidan nazorat qilish uchun bu suyaklarni belgilashimiz kerak va nazorat og'irlik deb ataladi.3D dasturiy ta'minotda og'irliklarni sozlash uchun eng keng tarqalgan vosita cho'tkaga o'xshash asboblarga o'xshaydi, shuning uchun bu jarayon cho'tka og'irliklari deb ham ataladi.Xuddi shu skelet va bir xil model, og'irliklarning konfiguratsiyasi boshqacha va yakuniy yaratilgan animatsiya effekti juda boshqacha bo'ladi.