Umumiy ishlab chiqarish usullariga fotogrammetriya, alkimyo, simulyatsiya va boshqalar kiradi.
Keng tarqalgan dasturlarga quyidagilar kiradi: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetriya
Tez-tez ishlatiladigan o'yin platformalariga uyali telefon (Android, Apple), kompyuter (steam va boshqalar), konsol (Xbox/PS4/PS5/SWITCH va boshqalar), qo'lda, bulutli o'yin va boshqalar kiradi.
2021 yilda "Suv sovuqqa qarshi" yakuniy o'yini O'n ming Budda g'ori sahnasini ochdi.Loyiha guruhining AR-GE xodimlari “MeshShader” texnologiyasini yaratdi va o'z dvigatelidan foydalangan holda "No-Moment Rendering" texnologiyasini ishlab chiqdi va bu texnologiyani "O'n ming Budda g'ori" sahnasida qo'lladi.ning haqiqiy qo'llanilishiMeshShaderO'yinda renderlash texnologiyasi, shubhasiz, kompyuter grafikasi sohasidagi yana bir katta sakrash bo'lib, badiiy ishlab chiqarish jarayonining o'zgarishiga ta'sir qiladi.
Ushbu texnologiyaning joriy etilishi qo'llanilishini tezlashtirishi kutilmoqda3D skanerlash(odatda bitta devorni skanerlash va to'plamni skanerlash) o'yinni ishlab chiqishda modellashtirish uskunalari va kombinatsiyasini amalga oshiring3D skanerlashmodellashtirish texnologiyasi va o'yin san'ati aktivlarini ishlab chiqarish jarayoni yanada yaqinroq.3D skanerlash modellashtirish texnologiyasi va MeshShader lahzasiz renderlash texnologiyasining kombinatsiyasi san'at ishlab chiqaruvchilariga ko'plab yuqori modelli, qo'lda haykaltaroshlik, qo'lda topologiya va qo'lda renderlashni tejash imkonini beradi.Bu haykaltaroshlik, qo'lda topologiya, qo'lda UV bo'linishi va joylashtirish va moddiy ishlab chiqarish uchun ko'p vaqt sarfini tejaydi, bu o'yin rassomlariga ko'proq vaqt va kuchni ko'proq asosiy va ijodiy ishlarga bag'ishlash imkonini beradi.Shu bilan birga, bu o'yin san'ati amaliyotchilariga modellashtirish estetikasi, badiiy mahorat, resurslarni birlashtirish va ijodkorlik o'lchovlarida yuqori talablarni qo'yadi.
Biroq, bu butun texnologiya bilan solishtirganda okeandagi bir tomchi yoki Tarzandagi tosh.Haqiqiy tabiiy sahnalardagi tafsilotlar biz tasavvur qilganimizdan ancha boy va hatto kichik bir tosh ham bizga cheksiz sonli tafsilotlarni ko'rsatishi mumkin.3D skanerlash va MeshShader lahzasiz renderlash texnologiyasi yordamida biz Inverse Water Cold dunyosida uning tafsilotlarini maksimal darajada tiklay oldik.
Texniklarimiz hamkorligida biz skanerlash jarayonidagi ba'zi zerikarli bosqichlarni dasturiy tarzda avtomatlashtirdik va bir necha daqiqada yuqori aniqlikdagi model resurslarini yaratdik.Bir oz sozlashdan so'ng, biz xohlagan yakuniy modelni olishimiz mumkin va oxirida avtomatik ravishda barcha turdagi stikerlarni yaratishimiz mumkin.
Bunday aniq modellarni yaratishning an'anaviy usuli Zbrush-da katta va katta detallarni haykalga solish va keyin SP-dan batafsilroq material ishlashini amalga oshirishdir.Garchi u loyihaning ehtiyojlarini qondirsa-da, u juda ko'p mehnat xarajatlarini talab qiladi, modeldan to'qimalarni to'ldirishgacha kamida 3-5 kun davom etadi va to'qimalarning batafsil ishlashiga erisha olmasligi mumkin.3D skanerlash texnologiyasidan foydalanib, biz xohlagan modelni tezroq olishimiz mumkin.