Keyingi avlodQahramonlarni modellashtirish/3D belgilarmodellashtirishni yaratish
Keng miqyosdagi o'yin san'ati autsorsing kompaniyasi sifatida, ajoyib va ijodiy 3D badiiy dizayn jamoasi bilan Sheer mijozlarimiz uchun eng yuqori sifatli 3D san'at mahsulotlarini yaratadi.Mutaxassislarimiz va ijodkorlarimiz ustida ishlagan jamoamizO'yin san'atibir necha yillar davomida biz uchun chuqur texnik poydevor yaratdi.Bizning motion capture studio va 3D skanerlash studiyamiz yetakchi xalqaro uskunalari bilan mijozlarimizning texnologik ishlab chiqarish maqsadlariga erishadi.Bizning ekspert guruhlarimiz turli sohalarda yuqori tajribaga egaAAA o'yinibadiiy dizayn va yaratilish, bu esa yuqori sifatli estetik darajaga olib keldi.Shu bilan birga, bir nechta platformalar (mobil telefonlar (Android, Apple), shaxsiy kompyuterlar (Steam va boshqalar), konsollar (Xbox/PS4/PS5/SWITCH va boshqalar), portativ qurilmalar, bulutli o'yinlar va boshqalar) uchun o'yinlar ishlab chiqarish bo'yicha tajribamiz va bir nechta janrlar bizning o'yin ichidagi badiiy loyihani amalga oshirish qobiliyatimizni rivojlantirdi.
Biz mijozlarimizga 3D belgilar ishlab chiqarishning butun jarayoni xizmatini, shu jumladan kontseptsiyani,3D modellashtirish, jihozlash, terini terish va personajlar animatsiyasi bilan biz mijozlarimizning personajlar dizayni haqidagi tasavvurlarini jonlantiramiz va eng yaxshisini yaratamiz.AAA belgilaro'yin sozlamalariga mos keladigan.
3D o'yin belgisining ishlab chiqarish aylanishi taxminan 1-1,5 oyni tashkil qiladi.
Kontseptsiya san'ati o'yinning ohangini belgilaydi va u o'yin effekti, uslubi, tafsilotlari va boshqa talablar bilan bevosita bog'liq.Bu 3D o'yin qahramonlarini ishlab chiqarishning juda muhim qismidir.
Kontseptsiya dizaynidan keyingi qadam xarakter modelini yaratishdir.
Umuman olganda, biz o'rta modelni birinchi navbatda kontseptsiya san'atidagi xarakterning tana shakli, konturi va boshqa asosiy xususiyatlariga ko'ra quramiz.Keyin biz yuqori modelni yaratamiz.Yuqori modelning asosiy vazifasi xarakter modelining tafsilotlari va materiallarini takomillashtirishdir.
Keyingi qadam past modellashtirishdir.Past model personajning konturiga mos kelishi uchun optimallashtirilgan, bu keyingi belgilar animatsiyasiga ta'sir qiladi.Yaratgandan so'ng, modelni bo'lish kerakUV xaritalash.3D model 2D tekisliklarga bo'linganda, 3D modelga mos keladigan har bir tekislikning o'ziga xos pozitsiyasi UV tomonidan hisoblab chiqiladi, bu xaritalashning model yuzasiga aniq mos kelishiga imkon beradi.
Va keyin, masalan, xaritalashga e'tibor qaratish vaqti keldiPBRtekstura xaritalash.3D modeli o'zgartirilgandan so'ng, xaritalash o'yin san'ati uslubi (piksel, gothic, koreys, yapon, qadimgi, oddiy, bug ', Yevropa va Amerika, illyustratsiya) va xarakter san'ati tafsilotlarining bir qismidir.Bu juda ko'p sonli yuqori aniqlikdagi materiallarni talab qiladi.Dizayner esa ishlab chiqarishni o'zi tugatdi.Keyingi avlod oʻyinlari xarakter tuzilishi va ishlashini yaxshilash uchun yuqoridagi xaritalash bilan birlashtiriladi.